啓光学園中学校・高等学校ラグビーフットボールクラブ
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ハ行
ハーフ
  スクラムハーフの略称。スクラムハーフについて詳しくはスクラムハーフの項で。
■ハーフタイム(Half Time)
  試合の前後半の間の休憩時間。
ちなみに試合の終了時間をフルタイム、またはノーサイドという。
■ハーフ団
  ハーフバックの総称。日本独自の言い方。ハーフの一団という程度の意味。
■ハーフバック
   
■ハイタックル
  直訳すると「高いタックル」。主に肩より上の頭部へのタックルをいう。
首へのタックルであることから「首タックル」あるいは「首」などと略して呼ばれることも。
デンジャラスタックル(危険なタックル)の一種。ルール上これが認められるとペナルティが相手に与えられる。
バインド
  スクラム、ラック、モールの状態で、他のプレーヤーをしっかりと腕全体を使って抱え込むことを言います。ユニフォームを掴んで引っ張るだけではバインドになりません。
■8−9(ハチキュー)
  スクラムからNo.8がボールを持って離れ、相手ディフェンスをひきつけてスクラムハーフ(9番)にパスするサインプレー。 これに関わる選手の背番号からこう呼ばれるようになった。
特にブラインドサイドアタックをスクラムから行うときによく使われる。
■パス(Pass)
  プレーヤーが他のプレーヤーにボールを投げること。投げるのではなく手渡した場合もパスである。
各ポジションの中ではスクラムハーフの最も得意とするところ。
■バックロー
  サードローと同じ。第3列。スクラムの第3列目はNo.8(ナンバーエイト)だけだが、ここでいうサードローはFL(フランカー)とNo.8をあわせたポジションの総称のこと。
ラグビーでは各ポジションの位置的な意味よりもその役割的な意味から分類をするため、FLはここに含まれる。
スクラムの最後尾に位置する列(ロー)なので、「バック」ローと呼ばれる。
■反則を繰り返すこと(Repeated Infringements)
  呼んで字のごとく反則を繰り返すこと。
わざわざ競技規則にも挙がっているのは、個人またはチームで反則を繰り返すことそれ自体を一つの反則とみなすためで、上級試合では3回の繰り返しで警告、さらに繰り返すと退場になる。
ちなみに、上級チームの試合で無い場合や未成年の試合では「より寛大な基準を適用しても良い」とされている。
■ハッキング
  わざと足を出して相手プレーヤーをひっかけたり、相手プレーヤーを蹴ったりする反則のことを言います。
■バックス
  スクラムに参加する8人(フォワード)以外の7人を言います。
■パント(Punt)
  蹴ること。「パントキック」とも言う。
規約によると「ボールを手から落し、ボールが地面につく前に蹴ること」。
蹴った後ボールを活かすためのキックを特に「パント」と呼ぶのに対し、蹴った後ゲームを中断させるキックを単に「キック」と呼ぶ。
パントの代表は「ハイパント」。 なお、キックの代表は「タッチキック」や「ペナルティキック」。
■パント
  ボールから手を離し、ボールが地面に着く前に(空中にある時点で)蹴るキックのことを言います。
 
ヒ行
■ピックアップ
  スクラムやラックの状態で、地面にあるボールを手でつかんで持ち上げた場合の反則を言います。
■ピールオフ(Peeling-Off)
  味方のラインアウトプレーヤーによってボールがパスまたはノックバックされるとき、プレーヤーがそのボールを受けようとしてラインアウトから離れること。
ラインアウトが解消されるまではこのピールオフをしたプレーヤーにはラインオブタッチから10mまでの地点に留まる等一定の制約が課される。
 
フ行
ファーストファイブエイス
   
■ファーストロー
   
■ファンブル
   
■フィールドオブプレー
  タッチラインとゴールラインに囲まれた領域。 競技領域、プレーフィールドとも言う。
要するにプレーするフィールド。
■フィールドに向かって(In-field)
  タッチからフィールドの方向に向かって
■フォールオンザボール
  タックルを受けて転がっているボールや、ラックで地面に転がっているボールの上に覆いかぶさるようなかたちで倒れ込み、ボールの出るのを妨げる反則を言います。ライジングオンザボールと同意です。
フォワード
  スクラムに参加する8人を言います。
■不正なプレー
  競技規則の字義および精神に反する、競技場内でのプレーヤーの行動をいう。これには、妨害、不当なプレー、反則のくり返し、危険なプレー、不行跡が含まれる。
■フッカー(Hooker)
  スクラムのフロントローで真ん中のプレーヤー。背番号は2番。
スクラムでフッキングをするほか、一般にラインアウトのスローワーを担当する。そのため、フロントローとしてどっしりした体型が合うが、その中でも特に器用さが必要とされている。
但し、ラインアウトのスローワーは特にルール上の制約があるわけではなく、チームによってはフランカーやスクラムハーフなどが担当することもある。
■プッシュオーバートライ
  スクラムあるいはラックがインゴールに押し込まれ、ボールがゴールラインに触れるかまたは越えた時、攻撃側のプレーヤーがボールを正当にグラウンデイングした場合に得られるトライ。
スクラムおよびラックはインゴール内では形成されない。このため、スクラムやラックがインゴールに押し込まれて解消されることを「プッシュオーバー」と言い、これによるトライを特にこう呼ぶ。 競技のスクラムトライはプッシュオーバートライの1種。
■不当なプレー
  競技規則の字義および精神に反する、競技場内でのプレーヤーの行動をいう。これには、妨害、不当なプレー、反則のくり返し、危険なプレー、不行跡が含まれる。
■踏み越える(Oversteps)
  プレーヤーの片足または両足が線を踏み越えること。その線とは、例えばゴールラインのような実際の線のことも、オフサイドラインのような想定された線のこともある。
片足でもその線に触れれば「踏み越えた」ことになる点がポイント。
■フリーキック
  相手チームが軽い反則を犯した時に与えられるキックのことを言います。ゴールキックを狙うことは出来ません。
■プレースキック
  地面に置いたボールをキックすることを言います。地面にそのまま置くことはもちろん、砂や定められたティーを使用してボールを設置しても構いません。また、風雨が激しい時などには、ボールが倒れないように味方が支えておく場合もあります。
■プレースキック
  地面に置いたボールをキックすることを言います。地面にそのまま置くことはもちろん、砂や定められたティーを使用してボールを設置しても構いません。また、風雨が激しい時などには、ボールが倒れないように味方が支えておく場合もあります。
■フライングウエッジ(Flying Wedge)
  直訳してFlying(フライング=早い)Wedge(くさび)。
ボールを持った自チームプレーヤーを相手とコンタクトする前に両側からバインドすること。
アーリーバインドとも言う。
相手の防御を妨げる意味と相手にとって危険なプレーであることから現在は規則上明確に反則とされている。
■フラッグポスト
  タッチライン等のラインの基準となる位置に立てられた旗。高さは1.2m以上と決められている。
フラッグポストはハーフウェイラインの延長上(但し競技場内)、22mラインの延長上にそれぞれ2本ずつ、ゴールライン及びデッドボールラインとタッチインゴールラインの交わる隅にそれぞれ4本ずつの合計14本ある。
■フランカー(Flanker)
  通常6番か7番のジャージを着用するプレーヤー。
Flank(側面)の語源通り、スクラムの側面について攻撃・守備に関わらずボールを追う。
その昔はその運動量の多さから単純に右と左に分かれてポジションしていたが、現代ではその役割からオープンサイドとブラインドサイドにポジションするシステムを採用するチームが一般的になった。
フランカーとNo.8をあわせてバックロー(サードロー)という。
ちなみに、その昔、フランカーとNo.8(当時はこれも含めてフランカーといった)はスクラムの最後尾に3人で並んでスクラムを押していた。そのため、背番号は今のNo.8が7番、右フランカーが8番をつけていたという。
フランカーとNo.8をあわせてバックローというのもこれに起源するが、役割としては現代も変わらないため、くくりとしては現在も変更されていない、と言うほうが正確だろう。
■フリーキック(Free Kick)
  相手側の反則に対して、反則しなかった側に与えられるキック。他に規定がない限り、反則に対して与えられるフリーキックの地点は反則の地点。(ペナルティが課せられるときと比べて)比較的軽微な反則のときに与えられる。
ペナルティキックはダイレクトタッチをしてもタッチを割った地点で蹴りだしたチームボールのラインアウトで試合再開するが、フリーキックはタッチしても相手ボールラインアウトから再開する。
また、ペナルティキックは相手のチャージは許されないが、フリーキックはチャージが許されている。このとき、チャージダウンすればプレー続行だが、チャージでキック自体が妨害されたときは、その地点でフリーキックの相手ボールスクラムで試合再開する。
ペナルティキックと同じくスクラムを選択することができる
■プレースキック(Place Kick)
  地上においた(プレースした)ボールを蹴ること。 ゴールキックの際、通常はこの方法でゴールを狙う。
簡易的なプレースキックとしてドロップキックという方法もある。
■プレーサー(Placer)
  地上においた(プレースした)ボールを蹴ること。 ゴールキックの際、通常はこの方法でゴールを狙う。
簡易的なプレースキックとしてドロップキックという方法もある。
■プレグリップ(Pre-gripping)
  ラインアウトにおいてボールが投入される前に味方をグリップする(つかむ)こと。
グリップした位置がウェストより下であれば反則となり、フリーキックが与えられる。
■プロツプ(Prop)
  ポジションの1つで、両側のフロントロープレーヤー。
スクラムでの支柱(Prop)の役割からこう名付けられた。
■フロントロー(Front Row Players)
  第1列(ファーストロー)と同じ。
ルースヘッドプロップ、フッカー、タイトヘッドプロップからなるフォワードプレーヤー。
 
ヘ行
■ペナルティ
  反則。または、反則を犯したチームへの罰則。または、これに対する相手方に有利な条件で試合を再開する方法。
反則の相手方へのペナルティキックが与えられる。
■ペナルティキック(Penalty Kick)
  ペナルティが課せられるときのキック (フリーキックの場合と比べて)重大な反則のときに与えられる。
ペナルティキックはダイレクトタッチをしてもタッチを割った地点で蹴りだしたチームボールのラインアウトで試合再開するが、フリーキックはタッチしても相手ボールラインアウトから再開する。 また、ペナルティキックは相手のチャージは許されないが、フリーキックはチャージが許されている。 フリーキックと同じくスクラムを選択することができる。
■ペナルティゴール(Penalty Goal)
  ペナルティキックからゴールキックを狙うこと。また、これが成功したこと。「PG」と略される。
PGが成功すると3点が加えられる。
■ペナルティゴール
  相手チームの反則がなければ、ほぼ間違いなくトライが得られていた、と認められた時に与えられるトライです。この場合、予想されたトライ地点ではなく、ゴールポストの中央にトライをしたと設定されます。(コンバージョンキックがゴールポスト正面から行えます)
■ペナルティトライ
  別名認定トライ。 相手側の不正なプレーがなかったならば、ほぼ間違いなくトライが得られたものとレフリーが認めた場合に、ゴールポストの中央に与えられるトライ。 通常のトライと同様に5点が加えられる。
不正なプレーをして相手のトライを妨げようとすることへの罰則であり、抑止的効果も期待されている。
 
ホ行
妨害
  相手チームのボールキャリアでないプレーヤーを邪魔する反則行為。
概ね以下の6つが既定されている。
1.チャージまたは押すこと
2.ボールキャリアの前方を走ること
3.タックラーへの妨害
4.ボールへの妨害
5.ボールキャリアが前方の味方プレーヤーの中へと走ること
6.フランカーによる相手スクラムハーフへの妨害
■ポジション
   
■保持(率)(Possession)
  プレーヤーがボールを持っているときや、チームがボールをコントロールしている場合をいう。例えば、スクラムやラックの片側にボールがある時、そのチームはボールを「保持」しているという。また、その割合(保持率)のことも同じく「Possesion」という。
試合における対戦両チームの内容を数値化する統計でよく用いられる。
 
 
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Last Update Tue, 2008-07-22 15:21